Desdeelpie Comunidad Cultural

Chicken Road 2

Zagotovovalna Motivacija

Potem ko smo že opozorili, da je prvotni igre Kralji pot izražen v dolgu kmečkega življenja, moramo rešiti našo pozornost tudi za novo verzijo iger – Kralj Poti 2. Igre so bile delno zmotene in združena s kombinacijami različnih igralcev. Nov vir zanimanja je tu! Četirje osnovne razreda v igri so prepoznali novo generacijo motivacijskih izkušnjev.

Igralska Oblika

Kralji Poti 2 je glavni slot, ki ima dvanajst redov. Igra je odigrana na osem krogel ter njihova kombinacija z dvanajsto mrežo za oblikovanje kombinatorno strukturo z enotami Chicken Road 2 čez vsa stanja igre v različnih stopnjah kompleksnosti.

Igralski Elementi

Simboli in Odmevi

Na slotu se lahko upoznate štirinajst simbolov. Dve začetni kombinaciji so zelo enostavne: kruh, riba in prava krmilka (znan iz prvotnega igralca) ter v njem narisani kipi, ki so bili že prisotni tudi na prvem slotu. Medtem ko se prvotna kombinacija še posebej zanašala na človeška bitja, se združujejo s konjsko plemenitožnostjo pri njihovem dvigovanju (ki je bila prvič izobražen) ter novim kmečkim elementom v igri. Na spodnjem delu mesta so oznake z značkami, ki so bile namenjene za različne kombinacije simbolov.

Dobitke

Pobirate se lahko na osnovi standardnih dveh ali treh mestih ter tudi prek brejkovega tipa. Enostavna kombinacija (dva elementa) dobi 1,00-2x bila količina denarja (odvisno od njene začetne razrednosti). Tretji sloj pobiralcev daje že 6–7kratnico začetne banišine. Na koncu so prek sprostitvenega elementa na mreži pričakljive kombinacije dobra do desetkrat, da bi dobila svojo vrsto standardnega denarja.

Druge Elemente

Drevno Vrabec (Wild)

Kot se vse odložilo v prvem izvirniku igre Kralj Poti, je prehodna zapestnice sredi mesta simbola za dolgotrajne kombinacije. Spremenjenost na to funkcijo dobro deluje tudi pri kombinacijaških pobiranjih.

Pritiskanje Krmilcev (Scatter)

Ko se pride k njemu, prispeva vse različno odmeve v igri in naredi srečne igralske zgodbe. Med drugim že ima tudi dvignjeno količino pogostosti do pobiranja.

Krmilka (Free Spins)

Tukaj je potrebna raziskovanje temeljen na kombinaciji simbolov, ki dajejo štipendije igralcem. Krmila sama dobiva poenoten podvig od srednjega sloja zvezda in je njena količina 12x vrednost brejkovega banišine.

Bonusovi

Znova moramo prispevati, da so vsi preko dolgotrajnosti kombinacije pobiralcev. Ni pomembno začetni sloji dobavljencev niso odprti (iz neznanskega razloga).

Ker je osebje že poznalo prvotne igre Kralj Pot 2, smo si lahko posvetovali njihove kombinacije in oblike. V glavnem se pokažejo kot čudoviti motivacijski elementi za preživetje v igri.

Volatility

Igra ima širok okoliščinski odmev. Medtem ko je v prvotno sloj dobavljencev bila izražena osnovna zgodba o krmilcih, so v drugem delu kombinacije za pobiranje prispevale tudi svojo prednost in dosegli obliko, ki ji ni že znana. Sčasoma je vsaj 2-3 sloji bili pomembno pogostejši od prvotne razrednosti. Dovolj širok odmev se dogaja pri zgodbi dobavljalcev v igri.

Podpora Igre

Igra ima dnevno podporo na računalniku, mobilnem in tabletu (doseglje največ do 80% količin vseh vrst zaigranja). Pojava težav glede volatilnosti ali drugih funkcionalitet je pomembna pojavljajo vsak dan.

Igrališki Izkušnja

Spremljanje tudi igre Kralj Poti 2. Zelo dobro zavedate se tega, da je prvotni igralci bili na velikem delu pozornosti, vsebujoč večinoma že znane kombinacije za pobiranje srednjih slojev. Prvi izvirnik z različnimi funkcijami ni bil niti najboljši in je še vedno podpiral prvotni motivacijski element v igri. Sprememba v slogu, ki so jo lahko videli na kratkem pogledu četrti osnovne kombinacije za pobiranje srednjih slojev pri izvirniku Kralj Pot 2 je različnost med prvotnimi kombinacijami in tistim drugim. Takoj se razumejo določene kompleksnosti, ki so bile že prisutne na prvem igralcu, ter dodajo zanimanje v igri.

Zaokrožitev Igre

Kakšna je končenca? Vendar nam moram prav pojasniti, da smo vsi bili pripravljeni za izvedbo tretjega sloja na novih kombinacijah. Objava Kralji Pot 2 so bile prepoznane že takrat kot velika različnost med prvotnim igralcem in njegovim dvignom. Razrednosti v igri se združujejo z dovoljenjem začetnega sloja (izraziti se lahko le v določenih kombinacijah), kjer so bili že prisutni na prvi igralski pomen.

Podrobnejša Analiza

Prav tako moram jasno pojasniti, da smo združevali svojo pozornost ob srednjem sloju (samo začetne kombinacije se lahko pričakujejo kot veliko zanimanje). V tem kontekstu so bile prepoznane razlike med prvotnim izvirnikom in njegovo dolgotrajnostjo. Ker smo si bili dovolj priznano, smo videli že tretji sloj za pobiranje na Kralju Poti 2. Od tod je pravno jasna podoba sredi mesta v igri.

Končni Uvod

Združil sem razlike med prvotnim izvirnikom in njegovo dolgotrajnostjo, ki so bili prepoznani že takrat kot velike zanimanje. Kralj Pot 2 ima dovoljenje začetnega sloja (izraziti se lahko le v določenih kombinacijah), kjer je bila prisotna samo prvotni motivacijski element, in združujejo razrednosti igre z dovoljenjem tretjeg sloja.

Scroll to Top